改装机甲大战(Custom Mech Wars)

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本作搭载了将改装机体的乐趣提升至极限的“魔系统”。……■ 以“魔系统”建构独一无二的机体本作搭载了“魔系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件的安装位置和角度……使用不同零件进行改装会大幅改变参数,让玩家能打造出自己喜爱的性能和战斗风格的机体

搜寻女孩 8(Seek Girl Ⅷ)

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遊戲中,男孩的前進路線不是唯一的,可以通過阻擋當來變前進路線。開動腦筋,抓住時機,解救妹子。……游戏采用回合玩法,相比前作推箱子玩法難度降低很多,休閑簡單

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許變,并不會一成不變。……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

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没错..还是魔的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……ShaderGraph实现的类塞尔达的卡通着色,心痒痒就自己跟着做了一个。……不过对于以细节表现为主打的HDRP,直接照搬过来的话还是有点大材小用...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话

hont:进度日志

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之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)。……下一步继续之前在steam上的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

做了小部分再的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……下一步是去看GameFramework的代码,试着做一些小品,再尝试理解框架,就不试图去自己写了,认识到自己的水平

不双修就去世(To Be or Not to Be)

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……遊戲中集角色養成、屬性鑑與各式各樣的小遊戲於一體,你可以通過遊玩小遊戲來提升自己屬性,並在攻略過程中占得先機……Win10系統:打開【DVIDIA控制面板】-【管理3D設置】,找到【多幀採樣AA(MFAA)】和【平滑處-……FXAA】將這2個選項為【關】若上面方法依舊無法解決問題,請嘗試下面的通用方法:1.重啟電腦2.桌面鼠標右鍵

打鬼(PAGUI)

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徵求廟方同意後,編進入遊戲,並透過已逝長者生前身影特徵,使用3D技術重塑出當年祂孩兒的模樣,講述當年發生的故事……《打鬼》時空背景設於台灣早期年代,真人故事編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,考據內容有台灣民初建築……遊戲為3D動作冒險遊戲,在氣氛絕佳的鬼城以3D第三人稱玩法,武裝自己,一路茁壯

小组帖子:开工干活

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上周最后一天代码坏了,先把坑填上。。。 erufu: グッ!

薄樱鬼 真改 黎明录(Hakuoki Shinkai Reimeiroku)

indienova.com/game/hakuoki-shinkai-reimeiroku

黎明錄, 薄桜鬼 真 黎明録。……母亲病逝后,龙之介失去了支撑自己活下去的理由。……自己想走上的“道路”又在何方? 这是一个隐藏在幕末动乱背后的,无名少年的故事——

版本:Early Access


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